scout im März – scout, das Magazin für Medienerziehung https://www.scout-magazin.de/newsletter/lesen/scout-im-maerz-52.html
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Broschüre: „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ 7.
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Neuer Flyer: Digitale Spiele im Familienalltag 5.
Für Lasse P., 13 Jahre, ist Computerspielen ein Hobby – für das sich auch Eltern interessieren sollten.
Ich spiele normalerweise so ein bis zwei Stunden am Tag “League of Legends”.
Hier stellen wir Ihnen Internetseiten, Infobroschüren und Unterrichtsmaterialien vor, die für einen bewussten Umgang mit Medien nützlich sein können.
Medien filtern: alle Apps Fernsehen Internet Kino Mobile Radio Spiele
Auch in Games und Apps gibt es Werbung. Die Produkte – aber auch Spielvorteile – kann man natürlich direkt kaufen. Kostet ja nix, oder?
Neues Leben gegen Bares Spiele können da schnell zu Kostenfallen werden, gerade
Katrin Rieger von der Verbraucherzentrale Schleswig-Holstein berichtet über ihre Erfahrungen mit Suchtgefahr, Datenabzocke und Kostenfallen bei Computerspielen.
Verbraucherzentrale Schleswig-Holstein in Kiel, über die hohen Haltungskosten von Katzen in Spiele-Apps
Im Folgenden stellen wir Projekte rund um Medienerziehung in Hamburg und Schleswig-Holstein vor. Die Projekte werden in Zusammenarbeit mit Bildungsträgern und Behörden geplant und durchgeführt.
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Spiele-Plattform Roblox: Mit Vorsicht zu genießen 5.
Was halten junge Menschen von Künstlicher Intelligenz? Bitte gut zuhören, hier spricht Elyasa Bilal, 8 Jahre alt.
Auf meinem Handy kann man Spiele spielen, das reicht mir.
Die miniKIM-Studie liefert viele Einblicke in das Medienverhalten von 2 bis 5-Jährigen: Welche Medien sie nutzen, was sie schauen und wie lange. scout fasst die wichtigsten Ergebnisse zusammen.
Das Internet nutzen sie im Schnitt 11 Minuten pro Tag, digitale Spiele werden durchschnittlich