Dein Suchergebnis zum Thema: spiele

Kinderrechte stehen im Vordergrund der Einreichungen für das Programm des IGF 2023: DE

https://www.kinderrechte.digital/fokus/detail/kinderrechte-stehen-im-vordergrund-der-einreichungen-fuer-das-programm-des-igf-2023-kr

Der thematische Schwerpunkt des IGF wird jedes Jahr von der IGF-Gemeinschaft durch eine öffentliche Umfrage festgelegt. In der Umfrage standen Kinderrechte im Vordergrund der Einreichungen für das Programm des IGF 2023.
eingesetzt haben, dass die Kinderrechte im IGF-Programm 2023 eine wichtige Rolle spielen

Start für die Ausarbeitung des Verhaltenskodex für altersgerechtes Design: DE

https://www.kinderrechte.digital/fokus/detail/start-fuer-die-ausarbeitung-des-verhaltenskodex-fuer-altersgerechtes-design-kr

Die Spezialgruppe für die Erarbeitung eines Verhaltenskodex für altersgerechtes Design ist am 13. Juli 2023 zu ihrer ersten Sitzung zusammengekommen und hat ihre Tätigkeit aufgenommen. Dies ist ein wichtiger Schritt im Rahmen der Strategie für ein besseres Internet für Kinder (BIK+).
bei der Gestaltung des Umgangs der Diensteanbieter mit den jüngsten Nutzer*innen spielen

JIM-Studie 2017 – Jugend, Information, (Multi-) Media: DE

https://www.kinderrechte.digital/fokus/detail/jim-studie-2017-jugend-information-multi-media-kr

Im Rahmen der JIM-Studie 2017 wurden Zwölf- bis 19-Jährige in Deutschland neben der generellen Mediennutzung auch zu ihrem Medienumgang im Hinblick auf Hausaufgaben, Lernen und Schule befragt. Insgesamt verbringen Schülerinnen und Schüler im Alter von zwölf bis 19 Jahren nach eigener Schätzung durchschnittlich 97 Minuten an einem Wochentag mit ihren Hausaufgaben (mit und ohne Computer/Internet), Mädchen investieren mit 115 Minuten deutlich mehr Zeit als Jungen (80 Min.). Knapp die Hälfte ihrer Lern-/ und Hausaufgabenzeit (45 % bzw. 44 Min.) arbeiten die zwölf- bis 19-jährigen Schülerinnen und Schüler jeden Tag zuhause am Computer oder im Internet für die Schule. Die digitale Hausaufgabenzeit steigt mit zunehmendem Alter der Jugendlichen von einer guten halben Stunde bei den Zwölf- bis 13-Jährigen auf eine gute Stunde bei den volljährigen Schülern an.
Smartphones (13 %), Laptops (9 %) oder Tablet-PCs (4 %) spielen noch immer keine

JIM-Studie 2017 – Jugend, Information, (Multi-) Media: DE

https://www.kinderrechte.digital/hintergrund/detail/jim-studie-2017-jugend-information-multi-media-kr

Im Rahmen der JIM-Studie 2017 wurden Zwölf- bis 19-Jährige in Deutschland neben der generellen Mediennutzung auch zu ihrem Medienumgang im Hinblick auf Hausaufgaben, Lernen und Schule befragt. Insgesamt verbringen Schülerinnen und Schüler im Alter von zwölf bis 19 Jahren nach eigener Schätzung durchschnittlich 97 Minuten an einem Wochentag mit ihren Hausaufgaben (mit und ohne Computer/Internet), Mädchen investieren mit 115 Minuten deutlich mehr Zeit als Jungen (80 Min.). Knapp die Hälfte ihrer Lern-/ und Hausaufgabenzeit (45 % bzw. 44 Min.) arbeiten die zwölf- bis 19-jährigen Schülerinnen und Schüler jeden Tag zuhause am Computer oder im Internet für die Schule. Die digitale Hausaufgabenzeit steigt mit zunehmendem Alter der Jugendlichen von einer guten halben Stunde bei den Zwölf- bis 13-Jährigen auf eine gute Stunde bei den volljährigen Schülern an.
Smartphones (13 %), Laptops (9 %) oder Tablet-PCs (4 %) spielen noch immer keine