Keynotes – GMK-Forum Kommunikationskultur 2018 in Bremen – GMK https://www.gmk-net.de/2019/02/22/keynotes-gmk-forum-kommunikationskultur-2018/
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
München: kopaed (2023) Digitale Spiele bieten viele Potenziale für den Einsatz in
Spiel und Spiele nehmen eine wichtige Rolle bei der Weltaneignung, dem Experimentieren
19. November 2021 @ 14:00 – 15:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/89629933979?pwd=VmkwenBjNGY0L1gvQmhsekxzK3lDQT09 Meeting-ID: 896 2993 3979 Kenncode: 965134 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
Spannend wird es vor allem, wenn die Spiele nicht als Lockreiz für eine junge Zielgruppe
Fachkonferenz „Clash of Realities“ zu Kunst, Technologie und Theorie digitaler Spiele
Marburg: Büchner 2022 Gühnemann, Denise/Poerschke, Dirk: Digitale Spiele und Bildung
21. November 2020 @ 16:30 – 17:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://zoom.us/j/99291938303?pwd=ZjA0d2tNU2pOQnQrNk9qUFN1TmFxUT09 Meeting-ID: 992 9193 8303 Kenncode: 312882
Das Vertrauen, dass medialen Bezugspersonen entgegengebracht wird, spiele dabei keine
Pixels of Empowerment: Wie Feminismus Spiele vielfältiger macht Renate Hillen, Feministische
Angebote von der GMK sind zum Beispiel: Filme, Fotos oder Hör-Spiele selber machen
Beim „Games Inspired Learning“ werden Spiele eingesetzt, die nicht primär „Lernspiele