Pädagogik | BELTZ https://www.beltz.de/fachmedien/paedagogik/produkte/kategorie/13-paedagogik/6.html?cHash=bdedab42bd15d24f45296d96fad7f31f
Verwöhnung (2) Grüffelo (2) Handeln (2) Lebenslauf (2) Spiele
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Soziologie der Kindheit (1) berufsgruppenabhängige (1) Darstellende Spiele
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Auffälligkeiten (2) Emotion (2) Projekt (2) Lebenslauf (2) Spiele
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Die Handbuchartikel der EEO enthalten Wissen aus Pädagogik, Bildungsforschung, Bildungswissenschaft, Erziehungswissenschaft, Genderforschung, Geschlechterforschung.
Themen wie Sozialisations- und Bildungspotenziale digitaler Spiele, Computerspielsucht
Es gibt zahlreiche handelsübliche Brettspiele, die Mechanismen der realen Welt aufgreifen und dadurch für den Einsatz im Fachunterricht interessant erscheinen. Wie kann ihr Einsatz konzipiert werden? Worauf ist zu achten? Wie sind Beteiligung und Lernerfolg zu beschreiben?Welche Erfahrungen machen die Lehrenden? Und schließlich: Wie lassen sich diese Erfahrungen auf andere Fächer übertragen?
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