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Einstieg in die Gruppenstunde: Angesprochen | Arbeiter-Samariter-Jugend Deutschland

https://www.asj.de/angesprochen

Dieses Spiel eignet sich zum Aufwärmen am Beginn der Gruppenstunde. Nach der Begrüßung schalten alle in BigBlueButton ihre Kamera aus. Als Spielleitung formuliert ihr dann Sätze, die mit „Alle, die…“ anfangen. Zum Beispiel: „Alle, die etwas grünes tragen.“ Oder „Alle, die in der letzten Woche einen Druckverband angelegt haben.“ Mit älteren Teilnehmer_innen könnt ihr auch Sätze, die sich auf abstrakte Dinge beziehen formulieren. Das kann dann der Einstieg in das Diskussionsthema eurer Gruppenstunde sein.
Als Variante kann auch immer das Gruppenmitglied den nächsten Satz sagen, auf das

Einstieg in die Gruppenstunde: Das schönste, das Witzigste, das Nervigste | Arbeiter-Samariter-Jugend Deutschland

https://www.asj.de/schoen_witzig_nervig

Auch in einer virtuellen Gruppenstunde solltet ihr eine Ankommens- und Aufwärmphase einplanen. Bis sich alle eingeloggt haben, können die Gruppenmitglieder locker miteinander sprechen. In Videokonferenzen funktioniert das allerdings nur wenn immer nur eine_r spricht. Die Gruppenmitglieder finden sicher schnell einen Weg, um zu bestimmen wer gerade das Wort hat.
Ab diesem Moment schalten alle ihr Mikrofon immer nur dann an, wenn sie etwas sagen

Videofortsetzungsgeschichte | Arbeiter-Samariter-Jugend Deutschland

https://www.asj.de/padlet_videofortsetzungsgeschichte

Mache als Gruppenleiter ein kurzes Video oder Audio in dem du erklärst, wie die Aktion funktioniert verschicke es als Anhang in deiner Einladungsmail zum Padlet und poste es im Padlet. Lege fest was für ein Genre die Geschichte haben soll. Ihr könnt einen Krimi, eine Phantasy-Geschichte, ein Märchen, eine Gruselgeschichte und vieles mehr erfinden.
Lege am Ende des Satzes fest, wer den nächsten Satz sagen soll.

Kim-Spiele | Arbeiter-Samariter-Jugend Deutschland

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Der Name „Kim-Spiele“ geht auf den Abenteuerroman „Kim“ von Dschungelbuch-Autor Rudyard Kipling zurück. In diesem Roman wird der Titelheld trainiert sich Dinge möglichst gut zu merken, um Agent des britischen Geheimdienstes zu werden. Dementsprechend geht es in Kim-Spielen darum, sich Dinge zu merken.
Spieler_innen in einer festen Reihenfolge nacheinander Begriffe zu einem bestimmten Thema sagen

Verbo Aliena | Arbeiter-Samariter-Jugend Deutschland

https://www.asj.de/verbo_aliena

„Verbo Aliena“ heißt „Fremdwort“. Und um Fremdwörter geht es bei diesem Spiel. Ihr bestimmt ein Gruppenmitglied, das das Spiel beginnt. Dieses Gruppenmitglied geht auf die Webseite https://de.wiktionary.org/ und sucht dort über die Liste der Anfangsbuchstaben oben rechts ein Fremdwort, von dem es annimmt, dass alle anderen es nicht kennen. Anschließend schreibt sie/er dieses Wort in den öffentlichen Chat.
Anschließend sagen die Mitspielerinnen, welche Definition ihrer Meinung nach die

Geisterhafte Buchstabensuppe | Arbeiter-Samariter-Jugend Deutschland

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Für dieses Spiel bestimmt ihr eine feste Reihenfolge, in der die Mitspieler_innen an der Reihe sind. Ziel des Spiels ist möglichst den Letzten Buchstaben eines mindestens vier Buchstaben langen Wortes anzufügen. Dieser letzte Buchstabe muss einer der Buchstaben des Wortes „Geist“ sein. Also ein „G“, „E“, „I“, „S“ oder „T“ (Ihr könnt auch andere Worte auswählen). Wer zuerst mit jedem dieser fünf Buchstaben ein Wort beendet hat, hat gewonnen.
Buchstabenfolge muss sinnvoll sein, d. h. wer einen Buchstaben nennt, muss sich immer auch sagen