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LEKTION 2: Computer und digitale Medien in meinem Leben – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-2-bedeutung-von-it-in-der-lebenswelt-der-kinder/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy LEKTION 2: Computer & digitale Medien in meinem Leben Bei einem Beruf tut man etwas, um Geld zu verdienen. Von diesem Geld muss man dann Miete zahlen oder einkaufen gehen. Für einen Beruf muss man etwas gelernt haben, das man im Beruf braucht. Viele Leute
Rechnen und Darstellen LEKTION 21: Nach Informationen im Internet suchen und diese finden

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LEKTION 25: Verschlüsseln und Entschlüsseln – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-25-darstellung-von-informationen/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy LEKTION 25: Verschlüsseln und Entschlüsseln In dieser Einheit sollst du lernen, wie du Informationen aus deinem Alltag verschlüsseln kannst. Verschlüsseln bedeutet in diesem Fall, dass du eine Codesprache verwendest, damit nur du die Informationen lesen kannst. Jemand der den Code nicht kennt, kann
Rechnen und Darstellen LEKTION 21: Nach Informationen im Internet suchen und diese finden

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LEKTION 29: Programmieren von Abläufen – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-29-automatisierung-von-handlungsanweisungen/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy Lektion 29: Programmieren von Abläufen In dieser Lektion lernst du, wie man Abläufe und Vorgänge automatisch steuern kann. Automatisierung bedeutet, dass mehrere Schritte von einem Computerprogramm übernommen werden. Als Beispiel lässt sich die Heizung in deiner Wohnung nennen. Der Computer dieser Heizung, auch
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LEKTION 4: Verantwortungsvoller Umgang mit digitalen Geräten – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-4-verantwortung-bei-der-nutzung-von-it/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy LEKTION 4: Verantwortungsvoller Umgang mit digitalen Geräten Handynummer, Adresse, Nachname oder etwas Ähnliches, darfst du im Internet nicht weitergeben!Diese Informationen gehen niemanden etwas an! Veröffentliche NICHTS was dir unangenehm ist! Alles, was im Internet einmal verteilt wurde, ist beinahe unmöglich wieder zu beseitigen!
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LEKTION 19: Rechnen und Darstellen – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-19-berechnung-und-visualisierung/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC LEKTION 19: Rechnen und Darstellen Hier wirst du lernen, wie ein Tabellenkalkulationsprogramm (Excel) aufgebaut ist und am Ende ein Balkendiagramm erstellen können. Auf dem Bild siehst du eine kurze Beschreibung der wichtigsten Knöpfe (Buttons) von Excel. Verwende sie als Orientierung und bei der Erstellung deiner Inhalte!
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LEKTION 16: Digitale Geräte und ich – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-16-mensch-maschine-schnittstelle/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy LEKTION 16: Digitale Geräte und ich In unserem Leben gibt es sehr viele digitale Geräte. Denke einmal nach. Was fällt dir ein? Hat dein Kühlschrank vielleicht schon einen Internetzugang? Ist das Auto deiner Eltern bereits mit dem Internet verbunden? Immer mehr Alltags- und
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Codes und Programmierung – Digilino

https://www.digilino.at/konzepte/

Codes und Programmierung Codes und Programmierung In diesem Kurs erfährst du, wie ein Computerprogramm entsteht und wie Anleitungen zum Programmieren von Computern erstellt werden. Neben dem Speichern und Ändern von Daten sollst du auch lernen, wie man Informationen schützen und verschlüsseln kann. LEKTION 25: Verschlüsseln und Entschlüsseln LEKTION 26: Verschlüsseln und Entschlüsseln LEKTION 27: Ordnung
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LEKTION 32: Steuerung von Abläufen – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-32-koordination-und-steuerung-von-ablaeufen/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Lektion 32: Koordination und Steuerung von Abläufe Nun sind wir ganz oben angekommen! Du bist echt Spitze und stehst kurz davor, dein Digilino-Zertifikat zu erhalten. Zuvor wollen wir uns aber noch einmal ein bisschen näher mit Scratch auseinandersetzen. Wir werden ein einfaches Spiel programmieren. Bevor du
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