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Projekt-Curium: die Geheimgesellschaft der Marie Curie – machmit

https://mach-mit.berlin/projekt-curium-deine-zeitreise-zu-beruehmten-naturwissenschaftlerinnen/

Die Seite Projekt-Curium lädt mit schönen Bildern, spannenden Informationen sowie einem Spiel und einem Quiz dazu ein, die Geschichten wichtiger Naturwissenschaftlerinnen kennenzulernen. Eine Zeitmaschine führt uns zu sieben Stationen und Forscherinnen in der Vergangenheit und lässt uns teilhaben an spannenden Momenten in ihrem Leben. Durch das Anklicken der Figuren und einzelner Gegenstände wird in die…
Dabei gilt es, wichtige Exponate einzusammeln und ein Schriftstück zu finden, das

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Von rappendem Gemüse und Rittern in der Frühstücksschüssel – machmit

https://mach-mit.berlin/stark-im-kopf-du-bist-was-du-isst/

Möchtest du Superkräfte in dir wecken? Einmal Rittern in ihre Frühstücksschüsseln schauen? Dich durch das Ernährungs-ABC rappen oder deinen Ernährungsführerschein machen? Magst du auf eine kulinarische Weltreise gehen? Spannende Kinderkochbücher entdecken? Oder hast du Lust, dich mit Zack und dem Monster „irgendwas mit Ose“ in einem Online-Game durch die verführerische Welt des Zuckers zu zocken?…
mitmachen und sich sogar gegenseitig überbieten, gibt es auch welche, die es nicht gut finden

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Schlaumäuse: Kinder entdecken die Welt der Sprache – machmit

https://mach-mit.berlin/schlaumaeuse-kinder-entdecken-die-welt-der-sprache/

Die mehrsprachige, mehrfach ausgezeichnete sowie kostenlose Lern-App möchte es Kindern ab dem Vorschulalter ermöglichen, selbstständig und spielerisch die deutsche Sprache in Wort und Schrift zu erkunden. Durch die weiteren Begleitsprachen Englisch, Französisch und Arabisch wird auch vielen fremdsprachigen Kindern die Möglichkeit eröffnet, mit den Schlaumäusen die Welt der Sprache zu entdecken und ganz ohne Vorkenntnisse…
wissenschaftlichen Begleitung und der weiterführenden Teilnahme von Kitas und Grundschulen finden

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Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel – machmit

https://mach-mit.berlin/serena-supergreen-und-der-abgebrochene-fluegel/

In dem Game „Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel“ werdet mit auf eine spannende Reise genommen und müsst dabei Serena, Myra und Kiki helfen, technische Aufgaben und kniffelige Abenteuer zu bestehe. Die Sommerferien sind zum Greifen nah, und Serena möchte mit ihren Freundinnen Myra und Kiki verreisen. Leider ist Serenas Urlaubskasse leer. So muss sie…
aber alle eines: dass auch im Kleinen spektakuläre Dinge und große Erkenntnisse zu finden

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Zeitreisen mit Anna, Bella und Caramella: Bauhaus macht Schule – machmit

https://mach-mit.berlin/zeitreisen-mit-anna-bella-und-caramella-bauhaus-macht-schule/

Ein weiteres gemeinsames Projekt vom MOSAIK-Verlag und dem Deutschen Nationalkomitee für Denkmalschutz: der Comic „Zeitreisen mit Anna, Bella und Caramella: Bauhaus macht Schule“. Im Zentrum des Comics steht dieses Mal die von 1928 bis 1930 nordwestlich von Bernau im Bauhaus-Stil errichte Bundesschule des ADGB. Die Entstehung dieses modernen, wegweisenden Gebäudekomplexes der Bauhaus-Architekten Hannes Meyer und…
Am Ende der Comic-Geschichte finden sich weitere Hintergrundinformationen, Aufgaben

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Der magische Globus: entdecke eine spannende Schatzkiste des Wissens – machmit

https://mach-mit.berlin/der-magische-globus-entdecke-eine-spannende-schatzkiste-des-wissens/

Das neueste Online-Projekt des Germanischen Nationalmuseums in Nürnberg kreist um ein ganz besonderes Ausstellungsstück: den ältesten Kugelglobus der Welt, der zwischen 1492 und 1494 von Martin Behaim geschaffen wurde. Zu diesem außergewöhnlichen Objekt wurde eine digitale Anwendung entwickelt: Alle Bilder und Texte auf der Oberfläche lassen sich genauer betrachten und werden durch spannende Informationen, Texte,…
mitmachen und sich sogar gegenseitig überbieten, gibt es auch welche, die es nicht gut finden

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Religionen entdecken: liebevoll und informativ gemachte Kinderseite – machmit

https://mach-mit.berlin/religionen-entdecken-liebevoll-und-informativ-gemachte-kinderseite/

Die schön gestaltete, liebevoll und informativ gemachte Kinderseite religionen-entdecken.de vermittelt Kindern Wissen über die acht großen Weltreligionen. Neben einem umfassenden Lexikon gibt es Spiele, ein Quiz, Tipps, Mit-Mach-Aktionen, Bastelanleitungen und Rezepte. Zudem haben die Kinder die Möglichkeit, Fragen zu stellen. Die Seite baut Vorurteile ab und trägt auf spielerische und informative Weise zur Verständigung zwischen…
lernen und dabei helfen, Antworten für die Gegenwart und Fragen für die Zukunft zu finden

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Das junge Museum Frankfurt: ein Museum speziell für 6- bis 14-Jährige – machmit

https://mach-mit.berlin/das-junge-museum-frankfurt-ein-museum-speziell-fuer-6-bis-14-jaehrige/

Das junge Museum zeigt interaktive Ausstellungen, die speziell für die Zielgruppe der 6- bis 14-Jährigen konzipiert werden. Entsprechend sind auch Angebote, Führungen, Familientouren, Workshops, digitale Nutzungsmöglichkeiten und Materialien ganz auf diese Zielgruppe abgestimmt. Das junge Museum Frankfurt lädt ausdrücklich zum aktiven Erkunden ein. Werkstätten und historische Spielräume wie eine historische Drogerie oder eine Küche aus…
Auf der Erwachsenenseite von AUDITORIX finden interessierte Eltern und Pädagoginnen

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Mit Ente Toni programmieren lernen: Code it! – machmit

https://mach-mit.berlin/mit-ente-toni-programmieren-lernen-code-it/

Das Team von CODE IT bietet eine Fülle von spannenden Programmierkursen, darunter auch (kostenlose) Selbstlernkurse. Für Einsteiger, aber auch leicht Fortgeschrittene, warten spannende Aufgaben und Schritt-für-Schritt-Erklärungen. Mit dabei: die Ente Toni. Toni möchte unbedingt beim „Großen Entenrennen“ antreten und möglichst viele Goldmünzen einsammeln und gewinnen. Helft ihm, für das Große Entenrennen zu trainieren! Zudem warten…
aber alle eines: dass auch im Kleinen spektakuläre Dinge und große Erkenntnisse zu finden

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Hidden Codes: ein Game über Radikalisierung im digitalen Zeitalter – machmit

https://mach-mit.berlin/hidden-codes-ein-mobile-game-ueber-radikalisierung-im-digitalen-zeitalter/

Mit dem Serious Game „Hidden Codes“ hat die Bildungsstätte Anne Frank ein Novum geschaffen. Das Spiel sensibilisiert einen, Anzeichen von rechtsextremer und islamistischer Radikalisierung zu erkennen – und auch adäquat darauf zu reagieren. Dies geschieht spielerisch und sehr realitätsnah. Die Spielerinnen und Spieler bewegen sich dabei in einer simulierten Social Media-Umgebung und begegnen dort unterschiedlichen…
Rubriken Lernen & Schule, Hobby & Freizeit, Spiele & Spaß sowie Mitreden & Mitmachen finden

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