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AFI-Kids: Kindgerechte Einblicke in die Geheimnisse unseres Gehirns und die Alzheimer-Krankheit – machmit

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Die gemeinnützige Alzheimer Forschung Initiative (AFI) verfügt über ein interaktives Informationsangebot speziell für Kinder im Altern von fünf bis zehn Jahren. Hier findet ihr Comics rund um die beiden Kinder Katja und Max, deren Großmutter an Alzheimer erkrankt ist. Mehrere Wissenskarten, zahlreiche Ideen für Aktionen und Experimente sowie verschiedene Bastelvorlagen führen euch in die Funktion…
Auf der Erwachsenenseite von AUDITORIX finden interessierte Eltern und Pädagoginnen

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Kreative Anleitung zum Glücklichsein: der Glücks-Newsletter – machmit

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Was ist Glück? Wie sieht es aus? Ist es unsichtbar? Wo findet man Glück? Kann man Zufriedenheit lernen? Was macht mich glücklich? Und wie teilt man Glück? In seinem Glück-Newsletter möchte der Verein PA/SPIELkultur mit Kindern zusammen die Kunst entdecken, zufrieden durchs Leben zu gehen. Auf dieser kreativen Glücksreise, zu der die Kinder eingeladen werden,…
In drei Bereichen – für Lehrkräfte, Eltern sowie Schüler und Schülerinnen – finden

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Zeitritter: spielend durch die Architekturgeschichte – machmit

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Eingebettet in eine Abenteuergeschichte führen die Zeitritter spielerisch durch die Architekturgeschichte. Dabei erfahren die Kinder viel Spannendes und Wissenswertes über die einzelnen Architekturstile, die Entwicklung und die Funktion von Architektur und lernen die unterschiedlichen Epochen zu unterscheiden. Begleitet werden die Kinder von den Charakteren Pauline, Paul und ihr sprechender Kater Karlo. Sie geben den Kindern…
Auf der Erwachsenenseite von AUDITORIX finden interessierte Eltern und Pädagoginnen

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Puzzle dich schlau: Pentamino digital – machmit

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Knobelst du gerne oder suchst etwas, um spielerisch deine Konzentration zu schulen? Dann ist vielleicht „Pentamino digital“ etwas für dich. Spaß macht es allemal. Das kostenlose Spiel steht in aktuell drei Versionen sowie jeweils in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen zur Verfügung. Entwickelt wurde „Pentamino digital“ von Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler der Humboldt-Universität zu Berlin, der Pädagogischen Hochschule Weingarten…
ist wunderbar vielfältig, spannend, teils wunderschön und überall im Alltag zu finden

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Zeichen – Bücher – Netze: eine virtuelle Medien-Ausstellung – machmit

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Die virtuelle Ausstellung Zeichen – Bücher – Netze des Deutschen Buch- und Schriftmuseums nimmt einen anhand spannender Exponate und Exkursionen mit auf eine Reise durch 5000 Jahre Mediengeschichte. Geboten werden vielfältige Möglichkeiten der Erkundungen. Eine Annäherung über einen Zeitstrahl, über Personen, Objekte, Themen (in alphabetischer Reihenfolge) oder wahlweise auch über zehn kuratierte Themenblöcke: Laute –…
der ersten Spielvariante Ronjas Roboter, den richtigen Weg durch den Garten zu finden

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Das junge Museum Frankfurt: ein Museum speziell für 6- bis 14-Jährige – machmit

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Das junge Museum zeigt interaktive Ausstellungen, die speziell für die Zielgruppe der 6- bis 14-Jährigen konzipiert werden. Entsprechend sind auch Angebote, Führungen, Familientouren, Workshops, digitale Nutzungsmöglichkeiten und Materialien ganz auf diese Zielgruppe abgestimmt. Das junge Museum Frankfurt lädt ausdrücklich zum aktiven Erkunden ein. Werkstätten und historische Spielräume wie eine historische Drogerie oder eine Küche aus…
lernen und dabei helfen, Antworten für die Gegenwart und Fragen für die Zukunft zu finden

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Hidden Codes: ein Game über Radikalisierung im digitalen Zeitalter – machmit

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Mit dem Serious Game „Hidden Codes“ hat die Bildungsstätte Anne Frank ein Novum geschaffen. Das Spiel sensibilisiert einen, Anzeichen von rechtsextremer und islamistischer Radikalisierung zu erkennen – und auch adäquat darauf zu reagieren. Dies geschieht spielerisch und sehr realitätsnah. Die Spielerinnen und Spieler bewegen sich dabei in einer simulierten Social Media-Umgebung und begegnen dort unterschiedlichen…
mitmachen und sich sogar gegenseitig überbieten, gibt es auch welche, die es nicht gut finden

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Von magischen Reisen und geheimen Zahlen: Sport-Spiele, die die Gemeinschaft stärken – machmit

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Ihr wollt ein Team sein? Eure Gemeinschaft stärken? Und dabei Spaß haben? Dann haben wir hier etwas für euch: Das Institut für Erziehungswissenschaften der Universität Münster hat im Rahmen des Projektes „Starke Klasse“ eine Ideen-Sammlung mit 27 einfach umzusetzenden Sport-Spielen erstellt, die es als kostenlosen Download gibt. Von „Autogrammstunde“ und „Geheime Zahl“ über „Indianerschleichen“ und…
Themen, die dich stark machen. https://www.powerversum.de Lehrkräfte und Eltern finden

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Mit Minecraft für die Pressefreiheit: die digitale „Uncensored Library“ – machmit

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Ein bewegendes, großartiges Projekt von Reportern ohne Grenzen, das im Rahmen des „Welttages gegen Internet-Zensur“ entstanden ist: die Minecraft-Bibliothek der Pressefreiheit. The Uncensored Library ist die erste digitale Bibliothek innerhalb eines Computerspiels, die Journalisten und Journalistinnen, die zensiert, geblockt, vertrieben, zu Hausarrest oder Haft verurteilt wurden, wieder Gehör verschafft. Gleichzeitig ermöglicht sie es den Menschen…
Themen, die dich stark machen. https://www.powerversum.de Lehrkräfte und Eltern finden

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