Bundespreis Verbraucherbildung 2017: Preisträger gesucht! https://www.verbraucherbildung.de/meldung/bundespreis-verbraucherbildung-2017-preistrager-gesucht
Alle Bürgerinnen und Bürger können bis zum 12.
Alle Bürgerinnen und Bürger können bis zum 12.
Dieses Jahr dreht sich alles um das Thema „Wasser ist wertvoll!
Alle Bioaffinen aufgepasst: Der Schulwettbewerb „Echt kuh-l!
Schulen, an denen Schüler:innen zum Beispiel lernen, wie sie gesund und nachhaltig kochen, gut mit Geld umgehen oder Fake News erkennen, können sich noch bis zum 30. September als Verbraucherschule bewerben.
Die Bewerbungsunterlagen und alle Informationen zu Kriterien, Bewerbung und Jury
In Niedersachsen löste das Kerncurriculum Politik/Wirtschaft für die Schuljahrgänge 8 bis 10 an Gymnasien das einst eigenständige Schulfach Politik ab. Ihr Institut hat an den neuen Richtlinien mitgearbeitet.
Das steht alles in einem Schulbuch für alle Schüler – aber eben neben den nicht minder
Der Markt für digitale Bildung boomt weltweit. Ein Milliardengeschäft, nicht erst seit Corona. Die Daten von Schülerinnen und Schülern erweisen sich dabei für Unternehmen als Goldgrube. Und die sind nicht immer sicher.
Deutsche Lehrerverband forderte jüngst, sämtliche Schulen so instand zu setzen, dass alle
Durch In-Game-Käufe kann digitaler Spiele-Spaß zur Kostenfalle werden. Der Workshop klärt Jugendliche auf, was es zu beachten gibt. Informieren und kostenlos anmelden!
In-Game-Käufe sind grundsätzlich alle Käufe, die während eines Online-Spiels getätigt
Lehrerinnen und Lehrer aller Schulformen und -stufen können damit die Alltagskompetenzen
Pfiffige Unterrichtsideen für alle Altersklassen Die gute Nachricht: Das Angebot
Die „didacta – die Bildungsmesse“ ist die größte Fachmesse für Lehrkräfte aller Bildungsbereiche
Das Besondere bei der didacta: Alle Besucherinnen und Besucher haben bei zahlreichen
Computerspiele gehören zum Leben von Kindern und Jugendlichen dazu und werden auch immer häufiger im Unterricht eingesetzt. Allerdings schützen viele Software-Entwickler gerade die junge Zielgruppe nicht ausreichend vor hohen Ausgaben innerhalb von Online-Spielen, den sogenannten In-Game-Käufen, wie eine Untersuchung des „Marktwächter“-Teams der Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz nun herausgefunden hat.
Digitale Welt“ haben 14 Online-PC-Spiele untersucht und überprüft, ob Spiele-Anbieter alle
Das Thema Lebensmittelverschwendung ist ein globales Thema. Gleichzeitig spielt es für jeden von uns bei alltäglichen Entscheidungen eine Rolle. Deswegen lautet der Titel der Online-Fortbildung, die am 13. Mai im Rahmen des Netzwerks Verbraucherschulen stattfindet: „Lebensmittelabfälle – entlang der Wertschöpfungskette verstehen und verringern.“ Lehrkräfte sollen darin Anregungen bekommen, wie sie das Thema spannend und umfassend im Unterricht aufgreifen können.
Um diese Verschwendung zu reduzieren, müssten zum einen alle Akteure entlang der