Dein Suchergebnis zum Thema: Modell

2. Aspekt: Leitung und Zusammenarbeit im Team

https://www.lehrer-online.de/unterricht/berufsbildung/allgemeinbildung/deutsch-kommunikation/unterrichtseinheit/seite/ue/inklusiver-unterricht-einfuehrung-in-die-teamarbeit/2-aspekt-leitung-und-zusammenarbeit-im-team/

Im zweiten Aspekt der Unterrichtseinheit „Inklusiver Unterricht: Einführung in die Teamarbeit“ beschäftigen sich die Lernenden mit der Leitung und Zusammenarbeit im Team. Auf Basis eines Videoclips erarbeiten sie, welche Rolle die verschiedenen Mitglieder in einem Team spielen.
Aspekt: Teamentwicklung Auf der Grundlage eines Modells des Psychologen Bruce Tuckmann

Gerechtigkeit weltweit: Unterrichtsmaterial Politik und Sozialkunde Klasse 7-10 – Lehrer-Online

https://www.lehrer-online.de/unterricht/sekundarstufen/geisteswissenschaften/politik-sowi/unterrichtseinheit/ue/gerechtigkeit-weltweit/

Die Unterrichtsmaterialien aus der Zeitschrift ‚Global lernen‘ fokussieren Solidarität als Grundbaustein für globale Gerechtigkeit und animieren die Lernenden, sich selbst für mehr Gerechtigkeit einzusetzen.
Die Schülerinnen und Schüler werden dazu… Im Classroom-Manager speichern Modelle

Kreislaufwirtschaft – Rezept gegen den Klimawandel? | Unterrichtsmaterial – Lehrer-Online

https://www.lehrer-online.de/unterricht/sekundarstufen/geisteswissenschaften/politik-sowi/unterrichtseinheit/ue/kreislaufwirtschaft-rezept-gegen-den-klimawandel/

Dieses Unterrichtsmaterial zur Kreislaufwirtschaft vermittelt durch Videos das Prinzip der Kreislaufwirtschaft im Unterschied zur linearen Wirtschaft.
von der EU initiierten nachhaltigen Kreislaufwirtschaft sowie die Vorteile dieses Modells

Künstliche Intelligenz: Wie funktioniert Maschinelles Lernen? – Lehrer-Online

https://www.lehrer-online.de/unterricht/sekundarstufen/naturwissenschaften/informatik/unterrichtseinheit/ue/kuenstliche-intelligenz-wie-funktioniert-maschinelles-lernen/

In dieser Unterrichtseinheit zum Thema Künstliche Intelligenz erfahren die Jugendlichen mithilfe des Simulationsspiels ‚MENSCH, Maschine!‘, wie Maschinen lernen.
Spieler immer versucht, das Spiel zu gewinnen, da nur so eine Verbesserung des Modells