Dein Suchergebnis zum Thema: Hand
Spieleratgeber NRW | LVR-Zentrum für Medien und Bildung https://medien-und-bildung.lvr.de/de/unser_angebot/medienzentrum_duesseldorf/medialab/computerspiele_2/im_lab/spielratgeber_nrw/standardseite_9.html
Das LVR-ZMB unterstützt gemeinsam mit der Fachstelle für Jugendkultur NRW und dem ComputerProjekt Köln e.V. einen Ratgeberservice zu Computerspielen für Eltern, Pädagoginnen und Pädagogen
Svoboda 1945 Hexagroove Sable One Hand
Wie Kinder Film erleben | LVR-Zentrum für Medien und Bildung https://medien-und-bildung.lvr.de/de/unser_angebot/medienzentrum_duesseldorf/filmbildung/filmerleben_von_kindern/filmerleben_von_kindern.html
Wie nehmen Kinder Filme wahr? Und wie sollten Filme für das kindliche Verständnis aufgebaut sein?
Svoboda 1945 Hexagroove Sable One Hand
Blog | LVR-Zentrum für Medien und Bildung https://medien-und-bildung.lvr.de/de/medialab_1/blog/aktuelles_3.html
Aktuelles aus dem MediaLab
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Produktionsarchiv Audio-, Video- Multimediaproduktion | LVR-Zentrum für Medien und Bildung https://medien-und-bildung.lvr.de/de/unser_angebot/produktion/projekte_2/audio___video__multimediaproduktion/avm_produktionsarchiv_1/6/avm_produktionsarchiv_6.html
Beispielhafte Produktionen aus dem Bereich Audio, Video, Multimedia
Trier 1915 – 1999 Der Mensch, der denkt, und die Hand
Dokumentation Musikkindergärten | LVR-Zentrum für Medien und Bildung https://medien-und-bildung.lvr.de/de/unser_angebot/produktion/projekte_2/audio___video__multimediaproduktion/avm_produktionsarchiv_1/2_1/dokumentation_musikkindergaerten_2/dokumentation_musikkindergaerten_3.html
Der Film bietet Einblicke in den musikalischen Alltag der Düsseldorfer Musikkindergärten.
Herz, Hand und Verstand werden gleichermaßen ausgebildet
Interaktive Lernpfade gestalten mit H5P | LVR-Zentrum für Medien und Bildung https://medien-und-bildung.lvr.de/de/medialab_1/blog/h5p___einstieg_in_die_welt_der_interaktiven_lerninhalte_mmcptsv8jns4/h5p___einstieg_in_die_welt_der_interaktiven_lerninhalte.html
H5P ist ein Open Source-Tool zum Gestalten digitaler, interaktiver Lerninhalte. Im Blogartikel wird beschrieben, wie das Tool in Schule und Museum eingesetzt werden kann.
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