Dein Suchergebnis zum Thema: Computerspiel

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Virtuell säen, real ernten – giz.de

https://www.giz.de/de/weltweit/112960.html

Baumwoll-Bauern in Burkina Faso und Kamerun trainieren mit VR-Brillen Schädlingsbekämpfung und nachhaltige Anbaumethoden.
VR-Brillen (VR steht für Virtual Reality, also virtuelle Realität) nur von seinem Sohn – als Hilfsmittel für Computerspiele

Virtuell säen, real ernten - giz.de

https://www.giz.de/de/ueber_die_giz/112960.html

Baumwoll-Bauern in Burkina Faso und Kamerun trainieren mit VR-Brillen Schädlingsbekämpfung und nachhaltige Anbaumethoden.
VR-Brillen (VR steht für Virtual Reality, also virtuelle Realität) nur von seinem Sohn – als Hilfsmittel für Computerspiele

Virtuell säen, real ernten - giz.de

https://www.giz.de/de/mit_der_giz_arbeiten/112960.html

Baumwoll-Bauern in Burkina Faso und Kamerun trainieren mit VR-Brillen Schädlingsbekämpfung und nachhaltige Anbaumethoden.
VR-Brillen (VR steht für Virtual Reality, also virtuelle Realität) nur von seinem Sohn – als Hilfsmittel für Computerspiele

Virtuell säen, real ernten - giz.de

https://www.giz.de/de/leistungen/112960.html

Baumwoll-Bauern in Burkina Faso und Kamerun trainieren mit VR-Brillen Schädlingsbekämpfung und nachhaltige Anbaumethoden.
VR-Brillen (VR steht für Virtual Reality, also virtuelle Realität) nur von seinem Sohn – als Hilfsmittel für Computerspiele

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Spannende Verbindung zwischen Buch und digitaler Welt

http://www.schillerschule-lampertheim.de/index.php/action/80-spannende-verbindung-zwischen-buch-und-digitaler-welt

Willkommen auf der Homepage der Schillerschule Lampertheim
Alexander Weiß, der gleichzeitig Auszubildender ist und eine hohe Affinität zur digitalen Welt und Computerspielen

Aktionen

http://www.schillerschule-lampertheim.de/index.php/action?start=5

Willkommen auf der Homepage der Schillerschule Lampertheim
Alexander Weiß, der gleichzeitig Auszubildender ist und eine hohe Affinität zur digitalen Welt und Computerspielen

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Game based Learning – spielender Kompetenzerwerb – Schulportal Hessen

https://schulportal.hessen.de/veranstaltungen/game-based-learning-spielender-kompetenzerwerb/

Sekundarstufe II und berufliche Schulen Niveau: Angebote für Anfänger Region: Übergreifend Computerspiele

Selbstdarstellung im Netz – Schulportal Hessen

https://schulportal.hessen.de/veranstaltungen/selbstdarstellung-im-netz/

Mediennutzung, Onlinemobbing, Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen, Einsatz von Medien im Unterricht, Computerspiele

Onlinemobbing, Cybergrooming, Sexting und Erpressung – Schulportal Hessen

https://schulportal.hessen.de/veranstaltungen/onlinemobbing-cybergrooming-sexting-und-erpressung/

Mediennutzung, Onlinemobbing, Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen, Einsatz von Medien im Unterricht, Computerspiele

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Gymnasium Goch – Medienscouts NRW – wir sind dabei!

https://www.gym-goch.de/index.php/schulgesundheit/623-medienscouts-nrw-wir-sind-dabei

Berater in Qualifizierungsworkshops zu den Themen „Internet und Sicherheit“, „Social Communities“, „Computerspiele

Gymnasium Goch - Medienscouts NRW - wir sind dabei!

https://www.gym-goch.de/index.php/mittelstufe/623-medienscouts-nrw-wir-sind-dabei

Berater in Qualifizierungsworkshops zu den Themen „Internet und Sicherheit“, „Social Communities“, „Computerspiele

Gymnasium Goch - Medienkonzept

https://www.gym-goch.de/index.php/unterrichtsangebote/medienkonzept

Whatsapp oder Snapchat), Social Networks, Computerspiele – zunehmend online und auch in Gruppenmodi

Gymnasium Goch - Schülerzeitung

https://www.gym-goch.de/index.php/schuelerzeitung/91-schuelerzeitung

Die „Virtuellen Welten“ geben einen Einblick in neue Technologien, die Welt des Internets und von Computerspielen

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