Dein Suchergebnis zum Thema: Computerspiel

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Comenius EduMedia Siegel – Junior Ranger

https://junior-ranger.de/auszeichnungen/comenius-edumedia-siegel/

des Institutes für Bildung und Medien der GPI, Berlin, wurde das Online-Spiel „Junior-Ranger-Web“ als Computerspiel
des Institutes für Bildung und Medien der GPI, Berlin, wurde das Online-Spiel „Junior-Ranger-Web“ als Computerspiel

Junior-Ranger-Web in der Endrunde für den Deutschen Computerspielpreis - Junior Ranger

https://junior-ranger.de/pressemitteilungen/junior-ranger-web-in-der-endrunde-fuer-den-deutschen-computerspielpreis/

Das Umweltlernspiel Junior-Ranger-Web ist nominiert für den Deutschen Computerspielpreis, dem „Oskar“ der deutschen Computerspielbranche. In insgesamt sieben Kategorien wurden aus zahlreichen Bewerbungen jeweils drei mögliche Gewinner ausgewählt. Jetzt muss sich das Online-Spiel der Nationalen Naturlandschaften im Genre „Serious Games“ gegen zwei Konkurrenten behaupten. Wer tatsächlich das Preisgeld von 50.000 Euro erhält, erfahren die Teilnehmer am… Weiterlesen »
Computerspiele haben sich in den letzten Jahren zum Leitmedium der digitalen Kultur entwickelt.

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Runes of Magic: Unzulässige Kaufaufforderung an Kinder | Verbraucherzentrale Bundesverband

https://www.vzbv.de/urteile/runes-magic-unzulaessige-kaufaufforderung-kinder

BGH untersagt Kinderwerbung bei Computerspiel
18.07.2013 Drucken Runes of Magic: Unzulässige Kaufaufforderung an Kinder BGH untersagt Kinderwerbung bei Computerspiel

Runes of Magic: Kinderwerbung bei Computerspiel nicht erlaubt | Verbraucherzentrale Bundesverband

https://www.vzbv.de/urteile/runes-magic-kinderwerbung-bei-computerspiel-nicht-erlaubt

BGH urteilt: Unzulässige Kaufaufforderung an Kinder
Lebensmittelpreise Sammelklagen Startseite Urteile Runes of Magic: Kinderwerbung bei Computerspiel

Irrtümlich abgemahnte Firma darf unnötige Klage nicht provozieren | Verbraucherzentrale Bundesverband

https://www.vzbv.de/urteile/irrtuemlich-abgemahnte-firma-darf-unnoetige-klage-nicht-provozieren

Urteil des LG Düsseldorf vom 22.03.2018 (14c O 45/17)
Anlass des Rechtsstreits war das von UbiSoft für Smartphones und Tablets entwickelte Computerspiel „Horse

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Programmier-Workshop für Kinder ab 9 Jahren vom 8.4. bis 06.05.2019

https://code-it-studio.de/coding-workshops-for-kids/vom-8-4-bis-6-5-2019-programmiere-dein-eigenes-computerspiel?lang=en

Du bist 9 bis 12 Jahre alt und möchtest ein Computerspiel programmieren und eigene Animationen entwerfen
Kinder ab 9 Jahren vom 8.4. bis 06.05.2019 Du bist zwischen 9 und 12 Jahren alt und hast Lust, ein Computerspiel

Programmier-Workshop für Kinder ab 9 Jahren vom 8.4. bis 06.05.2019

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Klima-Simulation am iPad – 2022/2023: Heisenberg Gymnasium

https://www.heisenberg-gymnasium.de/20222023-446-de/klima-simulation-am-ipad-3003

Kann ein Computerspiel die Einstellungen von Schülerinnen und Schülern zum Klimawandel verändern?
Kann ein Computerspiel die Einstellungen von Schülerinnen und Schülern zum Klimawandel verändern?

„The Fire Death“ – Das erste eigene Computerspiel – infocafe Neu-Isenburg

https://infocafe.org/the-fire-death-das-erste-eigene-computerspiel/

Mitarbeitende Links Datenschutz Impressum Startseite News „The Fire Death“ – Das erste eigene Computerspiel

infocafe Neu-Isenburg – Seite 12 – Jugendzentrum für Medien

https://infocafe.org/page/12/

admin April 13, 2015 News „The Fire Death“ – Das erste eigene Computerspiel

News – Seite 9 – infocafe Neu-Isenburg

https://infocafe.org/category/news/page/9/

admin April 13, 2015 News „The Fire Death“ – Das erste eigene Computerspiel

admin – Seite 8 – infocafe Neu-Isenburg

https://infocafe.org/author/infocafe/page/8/

Autor: admin News „The Fire Death“ – Das erste eigene Computerspiel

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Neuerscheinung Minigame „Deutschland sucht den Super-Trader“

https://bayern.jugendschutz.de/de/aktuelles/meldungen/6907189412.php

In dem kurzen Computerspiel geht es um das auch bei Jugendlichen immer populärer werdende und teils von
Datenschutzeinstellungen Neuerscheinung Minigame „Deutschland sucht den Super-Trader“ 21.02.2024 In dem kurzen Computerspiel

Aktuelle Meldungen

https://bayern.jugendschutz.de/de/aktuelles/

Aktuelle Meldungen aus unserem Unternehmen.
Februar 2024 Neuerscheinung Minigame „Deutschland sucht den Super-Trader“ In dem kurzen Computerspiel

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Minecraft Labyrinth

https://www.rofu.de/minecraft-labyrinth.html

Der Spieleklassiker für 2-4 Spieler ab 7 Jahren mit Charakteren und Gegenständen aus dem Computerspiel
Labyrinth Der Spieleklassiker für 2-4 Spieler ab 7 Jahren mit Charakteren und Gegenständen aus dem Computerspiel

Garten von Banban - Sammelfigur - Serie 1 - 1 Stück

https://www.rofu.de/garten-von-banban-sammelfigur-serie-1-1-stueck.html

Garten von Banban Sammelfigur zum Spielen, Sammeln und Tauschen, Größe: ca. 6,5 cm, Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Banbans verlassenen Kindergarten mit diesen ca. 6,5cm Minifiguren, aus dem beliebten „Garten of Banban“ Computerspiel

Activity Family Classic - Piatnik

https://www.rofu.de/activity-family-classic-piatnik.html

Ein Spiel, das die Lachmuskeln fordert, für Familien und große Gruppen von 3 bis 16 Spieler, ab 8 Jahren
Regenschirm“ im „Raumschiff“ auf dem „Flughafen“ vergessen hat, oder wer im „Papierkorb“ vergeblich das „Computerspiel

Minecraft - Nano Sammelfiguren - Multipack - Welle 12

https://www.rofu.de/minecraft-nano-sammelfiguren-multipack-welle-12.html

18 Minecraft Figuren, von Steve und Alex über Zombie-Piglin, Enderman und Eisengolem bis zum Creeper und Boss-Gegner Wither: Diese umfangreiche Minecraft Metallfiguren-Sammlung hat sie alle!, Altersempfehlung: ab 3 Jahren
Mini-Figur (ca. 4 cm) ist aus robustem Metall gefertigt, sorgfältig lackiert und perfekt geeignet, um die Computerspiel-Abenteuer

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(Sehn-)Sucht Computerspiel – Bedingungen der Entstehung und Verstetigung abhängiger Computerspielpraxis

https://www.beltz.de/fachmedien/erziehungswissenschaft/produkte/details/35163-sehn-sucht-computerspiel.html

Das vorliegende Buch nimmt eine andere Position Nadine Jukschat skizziert abhängiges Computerspielen
Bibliothekar:innen Blog Submit Erziehungswissenschaft Kindheitspädagogik (Sehn-)Sucht Computerspiel

Spielen in virtuellen Welten als Projekt | BELTZ

https://www.beltz.de/fachmedien/paedagogik/zeitschriften/paedagogik/artikel/39095-spielen-in-virtuellen-welten-als-projekt.html

Das Computerspiel „Mars Tomorrow“ ist ein Online-Taktik-Spiel, das den Spielern komplexe Entscheidungen
Abonnement PÄDAGOGIK Spielen in virtuellen Welten als Projekt »Mars Tomorrow« Zusammenfassung Das Computerspiel

Panische Züge: Die Skandalisierung von Gewalt in Computerspielen als Spielzug in Aufmerksamkeitsökonomien

https://www.beltz.de/fachmedien/erziehungswissenschaft/zeitschriften/kriminologisches_journal/artikel/40524-panische-zuege-die-skandalisierung-von-gewalt-in-computerspielen-als-spielzug-in-aufmerksamkeitsoekonomien.html

machtunterlegenen Positionen den Deutungen von Institutionen ausgesetzt sind.Schlüsselwörter: Spiel, Computerspiel
Schlüsselwörter: Spiel, Computerspiel, Videospiel, Gewalt, Aufmerksamkeitsökonomie, earned media, Jugend

Zweitsprachförderung im frühen naturwissenschaftlichen Lernen - Linguistisch hochwertige Formate und interaktive Elemente in der Unterrichtskommunikation - Meng Li | BELTZ

https://www.beltz.de/fachmedien/erziehungswissenschaft/produkte/details/34551-zweitsprachfoerderung-im-fruehen-naturwissenschaftlichen-lernen.html

In der Studie wird die Zweitsprachförderung im fachlichen Kontext des frühen naturwissenschaftlichen Lernens empirisch untersucht und mit Blick auf didaktische Konsequenzen diskutiert.
oder rufen Sie uns an: (0 62 01) 60 07-4 86 Dies könnte Sie auch interessieren: (Sehn-)Sucht Computerspiel

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Antolin – Leseförderung von Klasse 1 bis 10

https://antolin.westermann.de/all/bookdetail.jsp?book_id=265397

Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
Wissen Einfach selbst lesen (Lesestufe 3 – mit Sinnschritten) Zlonk und Larla – Freunde aus dem Computerspiel

Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

https://antolin.westermann.de/all/bookdetail.jsp?book_id=164282

Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
Bewertung: Leni ist fasziniert von ihrem Computerspiel „Flucht im Dschungel“, das ihr Bruder ihr mitgebracht

Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

https://antolin.westermann.de/all/bookdetail.jsp?book_id=156563

Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
Bewertung: Ben sammelt Erfahrungen mit einem neuen Computerspiel.

Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

https://antolin.westermann.de/all/bookdetail.jsp?book_id=45760

Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
Bewertung: Der Zauberschlüssel bringt Chip, Nadim, Wilf und Floppy in ein Computerspiel.

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