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Vorschau „Nachgefragt! Darf ich dieses Spiel schon zocken?“ – FINNreporter

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„Darf ich ein Computerspiel ab 16 Jahren eigentlich schon spielen?“ ??
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Nachgefragt! Darf ich dieses Spiel schon zocken? - FINNreporter

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„Darf ich ein Computerspiel ab 16 Jahren eigentlich schon spielen?
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Oktober 2019 68 Kommentare „Darf ich ein Computerspiel ab 16 Jahren eigentlich schon spielen?

FINNreporter - Seite 9 von 9 - KieKI - Kinder erklären KI

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KieKI – Kinder erklären KI
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Runes of Magic: Unzulässige Kaufaufforderung an Kinder | Verbraucherzentrale Bundesverband

https://www.vzbv.de/urteile/runes-magic-unzulaessige-kaufaufforderung-kinder

BGH untersagt Kinderwerbung bei Computerspiel
18.07.2013 Drucken Runes of Magic: Unzulässige Kaufaufforderung an Kinder BGH untersagt Kinderwerbung bei Computerspiel

Runes of Magic: Kinderwerbung bei Computerspiel nicht erlaubt | Verbraucherzentrale Bundesverband

https://www.vzbv.de/urteile/runes-magic-kinderwerbung-bei-computerspiel-nicht-erlaubt

BGH urteilt: Unzulässige Kaufaufforderung an Kinder
Sammelklagen Lebensmittelpreise Startseite Urteile Runes of Magic: Kinderwerbung bei Computerspiel

Irrtümlich abgemahnte Firma darf unnötige Klage nicht provozieren | Verbraucherzentrale Bundesverband

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Urteil des LG Düsseldorf vom 22.03.2018 (14c O 45/17)
Anlass des Rechtsstreits war das von UbiSoft für Smartphones und Tablets entwickelte Computerspiel „Horse

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Comenius EduMedia Siegel – Junior Ranger

https://junior-ranger.de/auszeichnungen/comenius-edumedia-siegel/

des Institutes für Bildung und Medien der GPI, Berlin, wurde das Online-Spiel „Junior-Ranger-Web“ als Computerspiel
des Institutes für Bildung und Medien der GPI, Berlin, wurde das Online-Spiel „Junior-Ranger-Web“ als Computerspiel

Junior-Ranger-Web in der Endrunde für den Deutschen Computerspielpreis - Junior Ranger

https://junior-ranger.de/pressemitteilungen/junior-ranger-web-in-der-endrunde-fuer-den-deutschen-computerspielpreis/

Das Umweltlernspiel Junior-Ranger-Web ist nominiert für den Deutschen Computerspielpreis, dem „Oskar“ der deutschen Computerspielbranche. In insgesamt sieben Kategorien wurden aus zahlreichen Bewerbungen jeweils drei mögliche Gewinner ausgewählt. Jetzt muss sich das Online-Spiel der Nationalen Naturlandschaften im Genre „Serious Games“ gegen zwei Konkurrenten behaupten. Wer tatsächlich das Preisgeld von 50.000 Euro erhält, erfahren die Teilnehmer am… Weiterlesen »
Computerspiele haben sich in den letzten Jahren zum Leitmedium der digitalen Kultur entwickelt.

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Klima-Simulation am iPad – 2022/2023: Heisenberg Gymnasium

https://www.heisenberg-gymnasium.de/20222023-446-de/klima-simulation-am-ipad-3003

Kann ein Computerspiel die Einstellungen von Schülerinnen und Schülern zum Klimawandel verändern?
Kann ein Computerspiel die Einstellungen von Schülerinnen und Schülern zum Klimawandel verändern?

(Sehn-)Sucht Computerspiel – Bedingungen der Entstehung und Verstetigung abhängiger Computerspielpraxis

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Das vorliegende Buch nimmt eine andere Position Nadine Jukschat skizziert abhängiges Computerspielen
Bibliothekar:innen Blog Submit Erziehungswissenschaft Kindheitspädagogik (Sehn-)Sucht Computerspiel

Spielen in virtuellen Welten als Projekt | BELTZ

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Das Computerspiel „Mars Tomorrow“ ist ein Online-Taktik-Spiel, das den Spielern komplexe Entscheidungen
Abonnement PÄDAGOGIK Spielen in virtuellen Welten als Projekt »Mars Tomorrow« Zusammenfassung Das Computerspiel

Panische Züge: Die Skandalisierung von Gewalt in Computerspielen als Spielzug in Aufmerksamkeitsökonomien

https://www.beltz.de/fachmedien/erziehungswissenschaft/zeitschriften/kriminologisches_journal/artikel/40524-panische-zuege-die-skandalisierung-von-gewalt-in-computerspielen-als-spielzug-in-aufmerksamkeitsoekonomien.html

machtunterlegenen Positionen den Deutungen von Institutionen ausgesetzt sind.Schlüsselwörter: Spiel, Computerspiel
Schlüsselwörter: Spiel, Computerspiel, Videospiel, Gewalt, Aufmerksamkeitsökonomie, earned media, Jugend

Zweitsprachförderung im frühen naturwissenschaftlichen Lernen - Linguistisch hochwertige Formate und interaktive Elemente in der Unterrichtskommunikation - Meng Li | BELTZ

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In der Studie wird die Zweitsprachförderung im fachlichen Kontext des frühen naturwissenschaftlichen Lernens empirisch untersucht und mit Blick auf didaktische Konsequenzen diskutiert.
oder rufen Sie uns an: (0 62 01) 60 07-4 86 Dies könnte Sie auch interessieren: (Sehn-)Sucht Computerspiel

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Computerspiel– und Brillen-Fanatiker | eurovision.de

https://www.eurovision.de/teilnehmer/John-Karayiannis-Zypern,karayiannis102.html

Wenn er nicht singt oder musiziert spielt er Computerspiele – und Brillen sind auch eine Leidenschaft
Menü News Teilnehmer Vorentscheid Videos Historie Länder FAQ ESC Update Junior ESC Computerspiel

Zypern: John Karayiannis | eurovision.de

https://www.eurovision.de/teilnehmer/2015-John-Karayiannis,zypern248.html

Für Zypern fährt der junge, motivierte John Karayiannis 2015 nach Wien. Sein Komponist hat schon ESC-Erfolge gefeiert. Er selbst kann im Finale aber nicht besonders punkten.
Auch das Video setzt in Schwarz-Weiß und wenigen Schnitten auf Entschleunigung. 3 Min Computerspiel

Abba-Comeback? Nur virtuell! | eurovision.de

https://www.eurovision.de/feddersens_kommentar/Abba-Comeback-Nur-virtuell,abba362.html

Ein Comeback von Abba, den legendären ESC-Siegern von 1974 war undenkbar – und soll jetzt doch wieder in greifbare Nähe gerückt sein? Nein. Als digitalisierte Wesen – vielleicht.
Wie Freunde von Computerspielen wissen, kann Wirklichkeit dank perfekter digitaler Technik so gezeichnet

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Computerspiel-Sucht | Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein e.V.

https://akjs-sh.de/unsere-themen/medien/computerspielabhaengigkeit/

Projektarchiv Info-Shop PDF und Print Warenkorb Kasse AGB Widerruf Kontakt Seite wählen Computerspiel-Sucht

Games | Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein e.V.

https://akjs-sh.de/unsere-themen/medien/games/

Computerspiel-Sucht und Nutzungszeiten – wo sind die Grenzen? Welche Games sind altersgerecht?

Medien | Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein e.V.

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Games Digitale Spiele, Online-Gaming und Spielekultur eSport Sportliches Spielen von Games Computerspiel-Sucht

Jugendmedienschutz | Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein e.V.

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Ansichten im Netz Fake News und Desinformation Hate Speech Games eSport Computerspiel-Sucht Sexting

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– Bildwelten in Film und Computerspiel – GMK

https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/workshop-03-two-of-a-kind-bildwelten-in-film-und-computers/

18. November 2021 @ 14:00 – 15:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/88048291204?pwd=UWFJMWVWYTBpY05uR1hDa2UzamNJZz09 Meeting-ID: 880 4829 1204 Kenncode: 100394 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
– Bildwelten in Film und Computerspiel Startseite Forum KK Workshops Workshop 03: Two of a kind?

Landesgruppe Hamburg – GMK

https://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/lf-landesgruppe/landesgruppe-hamburg/

Rodewald, Vera Marie (2015): Machinima – Das Computerspiel als Filmkulisse.

Schule und Games 2021: Mit wenigen Klicks zum Geschichtenexperten – Einsatz von Computerspielen im Literaturunterricht

https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/schule-und-games-2021-mit-wenigen-klicks-zum-geschichtenexperten-einsatz-von-computerspielen-im-literaturunterricht/

27. August 2021 @ 11:00 – 13:00 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/85488430075?pwd=NzBpZWx3dDQyYko1ZFBmUDUrVldGQT09 Meeting-ID: 854 8843 0075 Kenncode: 448312
Dem Medium Computerspiel eilt noch immer der Ruf voraus, nicht mehr zu sein als sinnlose Bildschirmzeit

23. Forum Kommunikationskultur der GMK 2006 – GMK

https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/23-forum-kommunikationskultur-der-gmk-2006/

Virtuelle Identitäten und Körperbilder in Cyberspace und Computerspiel oder modellierte Protagonisten

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Antolin – Leseförderung von Klasse 1 bis 10

https://antolin.westermann.de/all/bookdetail.jsp?book_id=244812

Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
TKKG sollen ein neues Computerspiel testen.

Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

https://antolin.westermann.de/all/bookdetail.jsp?book_id=151193

Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
Bewertung: Moni spielt ein Computerspiel . Moni spielt ein Computerspiel .

Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

https://antolin.westermann.de/all/bookdetail.jsp?book_id=164282

Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
Bewertung: Leni ist fasziniert von ihrem Computerspiel „Flucht im Dschungel“, das ihr Bruder ihr mitgebracht

Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

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Antolin – Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. – 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.
Bewertung: Ben sammelt Erfahrungen mit einem neuen Computerspiel.

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