Die Wurzel – Buchbesprechung http://www.wurzel.org/zeitschrift/buecher531e.html?artikel=2013-155
Zeitschrift für Mathematik.
Klaus Breuer Computerspiele programmieren – Künstliche
Zeitschrift für Mathematik.
Klaus Breuer Computerspiele programmieren – Künstliche
Zeitschrift für Mathematik.
Künstliche Intelligenz, das sich mit dieser Frage
Zeitschrift für Mathematik.
Buchvorstellung Klaus Breuer: „Computerspiele programmieren – Künstliche
Zeitschrift für Mathematik.
Geometrische Konstruktionen Flächenzerlegungen Künstliche
Zeitschrift für Mathematik.
ein wertvolles und modernes Hilfsmittel für die künstliche
Zeitschrift für Mathematik.
Funktionen (I) (Volkmar Liebscher, Wurzel) 265 Go und künstliche
Zeitschrift für Mathematik.
Klaus Breuer Computerspiele programmieren – Künstliche
Zeitschrift für Mathematik.
181 Tennis – Ein Bleistiftspiel mit künstlicher Intelligenz