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Gamification: Wie Computerspiele den Unterricht bereichern

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Kinder „zocken“, „daddeln“ und „gamen“. Ist von Computerspielen die Rede, hört es sich schnell nach sinnfreiem Zeitvertreib an. Doch das muss nicht so sein. Mit Computerspielen lässt sich sehr produktiv lernen, weshalb sich Experten vermehrt für ihren Einsatz in der Schule aussprechen.
Gamification: Wie Computerspiele den Unterricht bereichern Der Spieleratgeber-NRW gibt pädagogische

Zum Nachahmen und Einsetzen: medienpädagogische Projekte und Spiele prämiert

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Der Dieter Baacke Preis ehrt bundesweit Projekte, die Kindern, Jugendlichen und Familien kreativ den kritischen Umgang mit Medien vermitteln und ihre Medienkompetenz fördern. 2017 konnten acht von 158 eingereichten Aktionen die Expertenjury überzeugen – darunter fünf Projekte, die sich auch an Schulen wenden oder für Schulen eignen.
Einsetzen: medienpädagogische Projekte und Spiele prämiert Dieter Baacke Preis und Pädagogischer