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Jungle Speed – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Konzentration und Geschicklichkeit Jungle Speed Von Zygomatic Kurze Inhaltsbeschreibung: „Jungle Speed“ ist ein rasantes Reaktionsspiel für Jung und Alt. Bei diesem Spiel werden nacheinander Karten aufgedeckt, und sobald zwei gleiche Kartensymbole auf dem Tisch liegen, müssen die Spieler nach dem Holztotem in der Tischmitte greifen. Doch Vorsicht! Die Symbole unterscheiden sich nur minimal voneinander. Außerdem ändern sich die …
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ACTIVITY Junior – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Sprechen, lesen, schreiben ACTIVITY Junior Von Piatnik Deutschland GmbH Kurze Inhaltsbeschreibung: In Teams müssen Begriffe, die auf den Kärtchen vorgegeben sind, erraten werden. Abwechselnd werden jeweils von einem Teammitglied Begriffe durch Pantomime, Erklären oder Zeichnen dargestellt. Errät das eigene Team den Begriff, bekommt es einen oder mehrere Punkte. Errät das gegnerische Team den Begriff, erhält es die Punkte. …
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CATAN Junior – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Logik und Strategie CATAN Junior Von KOSMOS Kurze Inhaltsbeschreibung: In der Juniorversion von „CATAN – Das Spiel“ fahren die Kinder als Piraten über das Meer und errichten ihre Piratenlager. Dafür werden verschiedene Gegenstände wie Holz, Wolle, Orangen, Schafe und Säbel benötigt. Wer seine Piratenlager clever platziert, bekommt mit etwas Würfelglück schnell alle Rohstoffe für seine Schiffe und Lager …
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Unter Spannung – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Zählen, rechnen, mathematisch denken Unter Spannung Von AMIGO Kurze Inhaltsbeschreibung: Das Spiel enthält 73 Spielkarten, die zu Beginn reihum an die Spieler verteilt und verdeckt gestapelt werden. Jeder Spieler nimmt zunächst vier Karten seines eigenen Stapels auf die Hand. Die aufgedeckte Karte in der Mitte gibt den Wert (Zahl in den Ecken) vor, zu dem die Zahl in …
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. – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Experimentieren und konstruieren Miika K.I. Von KOSMOS Kurze Inhaltsbeschreibung: „Miika K.I.“ führt die Kinder spielerisch an das Thema Künstliche Intelligenz heran. Nach dem Aufbau des Roboters lernen sie die K.I. mit Hilfe einer App zu trainieren. Dabei werden Gesten oder akustische Kommandos definiert, mit denen der Roboter anschließend gesteuert wird (z. B. „Kreis“, wenn sich der Roboter drehen …
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SKIP-BO – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Logik und Strategie SKIP-BO Von Mattel Games Kurze Inhaltsbeschreibung: „SKIP-BO“ ist ein Kartenspiel, das sich gut für Kindergruppen eignet. Sein Spielreiz liegt in einem Gleichgewicht von Strategie und Glück, das den Spieler zum Sieg führt. Dabei bewegt sich der Spielverlauf auf mehreren Ebenen: den Handkarten, den vier Ablagestapeln, den vier Hilfsstapeln sowie den 20–30 Karten auf dem Spielerstapel …
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Five Alive – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Zählen, rechnen, mathematisch denken Five Alive Von HASBRO Gaming Kurze Inhaltsbeschreibung: „Five Alive“ ist ein Kartenspiel, bei dem gute Rechenfähigkeiten und flexibles Denken im Vordergrund stehen. Das Ziel des Spiels ist es, reihum Zahlenkarten abzulegen, ohne die Summe von 21 zu überschreiten. Gelingt dies nicht, muss eine „ALIVE-Karte“ umgedreht werden und eins der fünf Leben ist verloren. Durch …
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MYSTERIUM KIDS – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Konzentration und Geschicklichkeit MYSTERIUM KIDS Von Libellud/Space Cow Kurze Inhaltsbeschreibung: Ein Spieler schlüpft in die Rolle des Geistes von Kapitän Buh und gibt den anderen Mitspielern hilfreiche Hinweise in Form von Geräuschen und Lauten auf dem Tamburin, um den versteckten Schatz zu finden. Die anderen Spieler halten währenddessen die Augen geschlossen und müssen genau zuhören und ihre Aufmerksamkeit …
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BANANAGRAMS Classic – Spielen macht Schule

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  Die Spiele Sprechen, lesen, schreiben BANANAGRAMS Classic Von Bananagrams Kurze Inhaltsbeschreibung: Bei dem Wortspiel „BANANAGRAMS“ wird das Gedächtnis sowie die Aufmerksamkeitslenkung der Spieler gefördert. Ziel ist es, aus bis zu 21 Startbuchstaben ein eigenes Wortgitter zu bilden. Wer es schafft, als Erster so viele seiner Buchstaben wie möglich zusammenzufügen und weniger Buchstaben übrig zu haben als die anderen Mitspieler, gewinnt …
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